BACKEND/스프링 Spring Boot

import java.util.Scanner; /* 가위 , 바위 ,보 게임 또 제어문을 통해서 작성하세요 (IF) 예를 들명) 컴퓨터가 자동으로 나온 가위 , 바위 , 보 에 대해서 사용자가 값을 입력 해서 처리 하세요 ( 예를 들면 : 가위=> 1 , 바위 => 2 , 보 => 3) */ public class Test { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 가위바위보 저장할 변수 String comStr =""; String userStr=""; String result =""; int computer = 0; int user = 0; System.out.println("====가위..
import kr.or.bit.common.Car; /* 클래스 == 설계도 == 타입 클래스 구성 요소 : [필드 + 함수] + 생성자 함수 필드(field) >> 고유 정보 , 상태 정보 , 참조(부품) 정보 자원 >> 변수 함수,메소드(function) >> 기능(행위) 추가적으로 생성자 >> 필드의 초기화를 목적으로 하는 함수 클래스 , 필드 , 생성자 , 함수 : 영역 (범위 scope) >> 접근자 , 한정자 , 수정자 >> public , private , default , protected 통칭해서 modifier 이라고 한다. 1. public class Car {} // 자동차 설계도 (kr.or.bit.common) 2. class AirPlane {} // 컴파일러가 자동(내부적으로..
default 는 public 이나 private를 안쓰면 자동으로 생략되어 있다.
MVC 패턴의 필요성 디자인 패턴을 알기 전에는 하나의 클래스 안에 온갖 코드가 존재했었습니다. 기능별로 그리고 성격에 따라 아무리 모듈화 하였다고 한들, 예를 들어 버튼 컨트롤의 이벤트에, 온갖 모듈들이 뒤죽박죽 섞여 지저분한 코드로 가득했습니다. 이러한 코드는 개발자 본인이 유지보수하기에도 복잡하고, 다른 개발자가 투입되면 분석하기가 어렵고 유지보수 하기에 정말 막막해질 것입니다. 하지만 MVC 패턴이 적용되면 어떨까요? 우선 MVC 패턴에 대해 간단히 요약하면 아래와 같습니다. Model: 어플리케이션의 데이터, 자료를 의미합니다. View: 사용자에게 보여지는 부분, 즉 유저 인터페이스(User interface)를 의미합니다. Controller: Model과 View사이를 이어주는 브릿지(Br..
꾸준히개발하자
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